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Ampliación:
Definición de informática à La informática es la ciencia que tiene como
objetivo estudiar el tratamiento automático de la información a través de la
computadora.
Definición de algoritmo à En matemáticas, ciencias de la computación y
disciplinas relacionadas, un algoritmo es un conjunto prescrito de
instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar
una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba
realizar dicha actividad. Dados un estado inicial y una entrada, siguiendo los
pasos sucesivos se llega a un estado final y se obtiene una solución. Los
algoritmos son el objeto de estudio de la algoritmia.
Definición de computador à Dispositivo electrónico capaz de realizar
operaciones lógicas y matemáticas de manera programada y a gran velocidad.
Definición de programación à Programación es la acción y efecto de programar. (Código utilizado para
la creación de programas).
Lenguajes de programación à Es un conjunto de sintaxis y reglas semánticas que
definen los programas del computador.
O lenguaje que los
programadores usan para comunicar instrucciones a una computadora y poder
ejecutar un programa.
Tipos de lenguajes de programación:
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Java
·
Unix
·
C
·
Pascal
·
QBasic
·
Linux
·
Ensamblador
·
Visual Basic
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Delphi
Sistema informático à Un sistema informático es un conjunto de partes que funcionan
relacionándose entre sí con un objetivo preciso. Sus partes son: hardware,
software y las personas que lo usan. Por ejemplo, una computadora, sus
dispositivos periféricos y la persona que la maneja, pueden constituir un
sistema informático.
Historia informática:
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Ábaco à Es un instrumento de cálculo utilizado para cuentas sencillas (sumas,
restas y multiplicaciones) desde hace cientos de años. De hecho es considerado
como el más antiguo instrumento de cálculo, adaptado y apreciado en diversas
culturas. Se cree que fue inventado en Asia menor.
En general está formado por un número de cuentas que se deslizan a lo largo
de varillas de metal o madera, cada una de las cuales indica una cifra del
número que se representa.
Fue muy utilizado por mercaderes en
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Máquina de Pascal à
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Máquina de Leibnitz à La máquina de calcular de Leibniz (1694) estaba
inspirada en
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Máquina de Babbage à Charles Babbage construyó en 1822 su máquina
diferencial, un nuevo modelo de sumadora que permitía, utilizando el método de
las diferencias, resolver polinomios de segundo grado. Era la primera máquina
proyectada para hacer algo más que sumar y restar, aunque era lo que realmente
hacía. Proporcionaba la solución a un problema matemático; y trabajando por
aproximaciones representaba una manera de resolver problemas distintos.
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Ada Augusta à Ada Augusta Byron King (10 de diciembre de 1815,
Londres, Reino Unido - 27 de noviembre de 1852, Londres, Reino Unido), escribió
una descripción de la antigua máquina analítica de Charles Babbage y también
desarrolló instrucciones para hacer cálculos en una versión inicial del
computador. Hoy en día se reconoce a Ada Byron como la primera persona en
describir un lenguaje de programación de carácter general interpretando las
ideas de Babbage, pero reconociéndosele la plena autoría y originalidad de sus
aportes. Ada Byron es la madre de la programación informática.
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H. Hollerith à Herman Hollerith (Buffalo,
Nueva York, 29 de febrero de 1860 — 17 de noviembre de 1929) fue un estadístico
que inventó la máquina tabuladora, basada en tarjetas perforadas (patentada en
1889). Es considerado como el primer informático, es decir, el primero que
logra el tratamiento automático de la información.
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Mark I y Mark II
à El proyecto entre IBM y Howard Aiken
para construir una computadora se inició en 1939.
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ENIAC à Es un acrónimo de Electronic
Numerical Integrator And Computer (Computador e Integrador Numérico Electrónico),
utilizada por el Laboratorio de Investigación Balística del Ejército de los
Estados Unidos. Se ha considerado a menudo la primera computadora electrónica
de propósito general. Era totalmente digital, es decir, que ejecutaba sus
procesos y operaciones mediante instrucciones en lenguaje máquina, a diferencia
de otras máquinas computadoras contemporáneas de procesos analógicos. Presentada en público el 15 de febrero de 1946.
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Las
generaciones de computadores à Se denomina
Generación de computadoras a cualquiera de los períodos en que se divide la
historia de las computadoras. Esta se debe a la tecnología utilizada para crear
el elemento lógico principal (el componente electrónico utilizado para
almacenar y procesar la información), utilizado en las computadoras de cada
periodo y estas generaciones se dividen así:
o
Primera
generación (1946-1958): La primera generación de computadoras se
caracteriza por el rasgo más prominente de el lenguaje de después de cambiar la
misma. Durante la década de 1950 se construyeron varias computadoras notables,
cada una contribuyó con avances significativos: uso de la aritmética binaria,
acceso aleatorio y el concepto de programas almacenados.
o
Segunda
generación de computadoras (1959-1964): Estas computadoras comenzaron a
utilizar transistores. Se comunicaban mediante lenguajes de alto nivel. El
invento de los transistores significó un gran avance, ya que permitió la
construcción de computadoras más poderosas, más confiables, y menos costosas.
Además ocupaban menos espacio y producían menos calor que las computadoras que
operaban a bases de tubos de vacío.
o
Tercera generación
(1965-1970): Son las computadoras que comienzan a utilizar
circuitos integrados.
o
Cuarta
Generación (1971-1988]): En la cuarta generación se encuentran las
computadoras u ordenadores de funcionamientos muy avanzados y complejos, las
cuales conocemos hoy día, y estas se encuentran en las grandes organizaciones
como son Organismos de investigación y organismos de educación como las
universidades.
Reseña Ampliación:
- http://www.aulaclic.es/flashMX/b_17_1_1.htm
- http://www.desarrolloweb.com/articulos/241.php