Ejercicios:
1.- Programa que realiza una cuenta atrás, de 10 a 0. Para que dé tiempo a verse cada número tendrás que poner uno o varios bucles que no hagan nada (bucles de retardo), de forma que pase un tiempo entre cada escritura y borrado del número.
2.- Programa que realiza una cuenta atrás, y posteriormente el lanzamiento de una nave espacial (un asterisco), desde la parte inferior de la pantalla hasta la fila superior. La misma observación respecto al bucle de retardo.
3.- Programa que pida un número, indicando sus divisores. Por ejemplo, si la entrada es 6, la salida sería 1, 2, 3,
4.- Programa que pida el número del mes e indique su nombre. Utiliza SWITCH.
5.- Programa que calcule la suma y el producto de los números enteros comprendidos entre dos límites dados por el usuario. Utiliza FOR.
14.- Programa que simule el lanzamiento de una moneda el número de veces indicado por el usuario, indicando las frecuencias y porcentajes de cara y cruz.